Sonra bulundurmak ve harcamalarda patlama 2020'de hem mobil oyunlar hem de oyun uygulamaları için pazar trendleri 2021'de normalleşmeye başladı; Dünya çapındaki harcamalarının App Store ve Google Play'deki uygulama içi satın almaları, premium uygulamalar ve eğlencelerde yaklaşık 133 milyar kişinin bulunması bekleniyor. Sensör Kulesi Mağaza Zekası doğru. Bu, 2020'deki 111,1 milyar dolardan yıllık yüzde 19,7'lik bir büyümeyi temsil ediyor ve neredeyse 2019'da yaşanan yüzde 21'lik yıllık harcama harcaması artışını yansıtıyor.
Dünya Çapında Mobil Uygulama Geliri ve İndirmeler
Dünya çapında, App Store'daki harcamaları 2020'deki 72,3 milyar dolardan yıllık yüzde 17,7 artışla 85,1 milyara ulaşacak. Kullanıcılar Google Play'de daha az harcama yapmış olsa da, bu platformun ifadesi daha fazla büyüme kaydederek yüzde 23,5 artışla 47,9 milyara çıkacak. 38,8 milyar dolardan. İki platformun birbirlerine göre harcamaları 2020'dekiyle aynı kalıyor; App Store, Google'ın pazarına göre yaklaşık 1,8 kat daha fazla gelir elde ediyor.
TiktokÇin'deki iOS'taki Douyin de dahil olmak üzere, her iki uygulama mağazasının toplamında en fazla geliri elde eden oyun dışı uygulama olarak dinlemenin sürdürülebilirindeki hakimiyetini sürdürecek. ByteDance'in kısa video platformu geçti Ömür boyu 3 milyar dolar gelir Bu yılın başlarında – 2021'in ilk 11'inde sunulabiliri, bir önceki yıla göre 1,2 milyar dolardan yüzde 67 artışla 2 milyar dolar oldu. Sensor Tower, yıl sonuna kadar 2,3 milyar dolar harcama gerçekleştirerek, bunun da kullanım ömrünün toplamını 3,8 milyara çıkaracağını tahmin ediyor.
Her iki uygulama mağazasına birlikte devre dışı sağlık TikTok en çok kazandıran oyun uygulaması olsa da, platform tek başına yönetilen Google Play'in gerisinde kalıyor. Android'in, Google One 2021'de en fazla geliri göstermeye devam etti. Uygulamanın harcamaları 2020'deki 448,5 milyon dolardan bir önceki yıla göre yüzde 123 artışla 2021 sonunda 1 milyar dolara ulaşacak.
İlk kez sayıların yüklenmesi 2020 ile karşılanmaları sabit kalıyor; App Store ve Google Play'de 2020'de 142,9 milyar olan uygulama sayısı yıllık bazda yüzde 0,5 artarak 2021'de 143,6 milyara yükseldi. Bu, temel olarak Google Play'de benimsenmesinden kaynaklanıyor. kurulumlar yıllık bazda yüzde 2,6 artışla 108,5 milyardan 111,3 milyara çıktı; Apple'ın pazarında bu yıl 34,4 milyardan yüzde 6,1 düşüşle yaklaşık 32,3 milyar kurulum gerçekleştirecek.
TikTok, her iki uygulama paketi da 745,9 milyon yüklemeyle 2021'de App Store'da en çok indirilen uygulama oldu. Ancak, 2020'deki 980,7 milyon yüklemeden yıllık yüzde 24'lük bir düşüşe rağmen, büyük pazarlarda kullanılmasına rağmen Hindistan'dan çıkarılmış olmasına rağmen küresel popülerliğini gösteriyor.
Google Play'de, Facebook Yalnızca bu pazarda yaklaşık 500,9 milyon yüklemeyle listelerin başında yer alıyor. Her iki pazarda da uygulamada, yıllık 707,8 milyon yüzde 12 düşüşle yaklaşık 624,9 milyon aday vardı.
Dünya Çapında Mobil Oyun Geliri ve İndirme Sayısı
Mobil oyun harcamaları 2021'de artmaya devam etti ve App Store ve Google Play'de 89,6 milyara ulaşacak. Bu, 2020'deki 79,6 milyar dolardan yıllık yüzde 12,6'lık bir büyümeyi ve aynı zamanda bu yılki tüm uygulama içi harcamaların yüzde 67,4'ünü temsil ediyor. Kategori günlük olarak artarken, toplam tüketim harcamaları miktarı azalır. 2019'da mobil oyunlarda tüm uygulama harcamalarının yüzde 74,1'ini temsil ediyor; 2020'de payının 2 puandan biraz fazla düşerek yüzde 71,7'ye gerilediğini, 2021'de ise payının 2019'a göre yaklaşık 6,7 puan düşeceğini öngörüyoruz. Bu da devam eden COVİD-19 salgını nedeniyle büyük bir destek alanı Eğlence gibi oyun dışı kategorilerin sürekli büyümesine işaret ediyor.
Buna göre mobil oyunlar her pazardaki harcamaların çoğunluğunu oluşturuyor; iOS gelirinin yüzde 61,5'ini ve Google Play gelirinin yüzde 78'ini temsil ediyor.
App Store'da mobil oyuncuların dünya çapında yıl sonuna kadar 52,3 milyar dolar harcaması bekleniyor; bu rakam 2020'deki 47,6 milyar dolardan yıllık bazda yüzde 9,9 artış gösteriyor. Kralların Onuru Tencent'ten gelen oyun, bu platformda 2,9 milyar dolarlık hasılat elde ederek en yüksek hasılat yapan iOS oyunu oldu; Bu rakam, yıllık 2,5 milyar dolardan yüzde 16 artış gösterdi. Son zamanlarda hikaye 10 milyar dönümlük mesafe geçti bu senenin başlarında.
Google Play'deki oyunlarda, 2021'de dünya çapındaki kaçak harcamalarında 37,3 milyar dolar; Bu rakam, bir önceki yıla göre 32 milyar dolardan bir önceki yıla göre yüzde 16,6 artış gösteriyor. Google platformunda en yüksek hasılat yapan oyun yine Moon Active'in oldu Para Ustası2020'deki toplam 809,8 milyon $'dan bu pazardaki gelirinin yıllık yüzde 13 artışıyla yaklaşık 912 milyon $'a yükseldiğini gördü.
App Store ve Google Play, Sensor Tower projelerinde mobil oyunlarda ilk yükleme sayısı 2021'de 55,3 milyara ulaşacak ve geçen yıl 56,2 milyar rakamından bir önceki yıla göre yüzde 1,6 düşüş yaşanacak. Bununla birlikte, 2020'de COVİD-19 salgınının başlaması nedeniyle takip edilmesinde görülen benzeri görülmemiş bir artışın ardından bu hafifliğin azalması bekleniyor.
Tüm oyun yüklemelerinin yaklaşık yüzde 84'ü, yani 46,7 milyarı Google Play'de, bu da bir önceki yıla göre yüzde 1,3 artış anlamına geliyor. Google'ın platformunda, Garena Serbest Ateş Bu platformda bir önceki yüklemeye göre yüzde 14 düşüşle 218,8 milyonye ulaşarak en fazla indirmeyi görmüş olacak.
Mobil oyunlar, 2021'de App Store'dan dünya çapında yaklaşık 8,6 milyar kez indirilecek ve bu rakam bir önceki yıla göre yüzde 14,9 düşüşe geçti. Tencent ayrıca en üst sırayı alacak Pubg mobilGame for Peace'in yerelleştirilmiş versiyonu da dahil. Oyun, yıl boyunca App Store'da 58,3 milyon yüzde 18,5 düşüşle yaklaşık 47,5 milyon indirmeye ulaşacak.
2020'nin mobil pazarının güç katmasının ardından ekosistem bu yıl bir miktar normalleşirken ortaya çıkan bazı trendler gelişmeye devam ediyor. Mobil uygulama ekosistemi ve devam eden trendlere ilişkin büyüme analizimiz, 2021'in en iyi uygulamaları, oyunları ve yayıncılarına ilişkin ek bilgiler Ocak ayı başında yayınlanacak.
Not: Bu raporda yer alan gelir tahminlerine yerel vergiler, uygulama içi reklamlar veya mobil ticarette uygulama içi kullanıcı harcamaları (ör. Amazon uygulaması aracılığıyla yapılan satın almalar, Lyft uygulaması boyunca yapılan yolculuklar veya Amazon uygulaması aracılığıyla yapılan yiyecek teslimatları) dahil değildir. DoorDash uygulaması. Geri ödemeler de verilen rakamlara yansıtılmamıştır.
Cevap bırakın